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太虚、混沌符技能全方位分析

发布于:2018-10-11 20:00:11

*本攻略为玩家攻略,仅代表玩家个人观点,非官方建议。

作者:九州·魔怔哥

 

太虚符

  太虚符武将登场时攻击和防御提高20%,名将登场时,继承武将的阵营设定包括时装,参与武将合击,抵抗2级清除的方圆,给了全队更好的生存能力。太虚护佑则给了全队更好的伤害能力。

  这个设定真是太舒服,进一步强化了武将局的战斗地位,解决了很大一部分玩家副将太脆的问题;

  即使副将死亡也能让主将发动超合技,完美的解决了突破为残暴天赋的双大哥太脆的问题。

  其实符的技能很简单,所以想更多分析下各阵营神意和极神意的差别,来探索这个符究竟给主角用好还是副将用更好。

 

群雄阵营

吕布:30%的元素伤害随机三人4%生命上限伤害,附加鬼神印记,单位无法回血,被攻击时必暴,由于这个印记很容易被清除,所以姑且只算吕布攻击神鬼印记回复的4怒。总结吕布的收益就是超合回怒。

貂蝉:30%元素伤害,后排5%生命上限直接伤害,45%概率3级眩晕敌方攻击最高2个单位,我方多1个单位获得神勇,敌方全体伤害加成减免5%差距。貂蝉的差别在于那个3级眩晕。

总结:群雄对极神意的需求不高,而且貂蝉即使是副将,生存能力也不逊于主吕布。

魏阵营

曹操:30%元素伤害,50%攻击力伤害,多10%概率,随机多一人崩震,我方随机2人冲锋效果,我方多1人回天效果提高2%。就是多个崩震了。

郭嘉:30%元素伤害,2%生命上限直接伤害,多一人痛击,极神意把痛击升到3级,攻击,防御多5%加成,我方血量最少3人回天。增加了回复,提高了伤害。

总结:主郭嘉的阵容比较依赖极神意提高输出。

吴阵营

嘟嘟:30%元素伤害,随机两列50%攻击力伤害,引燃敌方全体。如果战斗回合数足够久,在战宠碎盾,冰魄马死亡驱散以后,鸿蒙触发2次以后,还是很直接的提高了输出能力。

小乔:30%元素伤害,5%当前生命值伤害,附加的极神焰升级成3级,我方生命最低2个单位获得火盾,我方多1人获得治疗。

总结:吴国是个很依赖极神意的阵营,主角更适合带太虚符来保证嘟嘟和小乔的极神意,太虚对吴的提升很让人期待。

蜀阵营

关羽:30%元素伤害,3%生命上限伤害,提高20%清除概率,青龙庇护。关羽本身是很依赖极神意的,提高20%清除敌方攻击最高单位,以及很己方主副核的青龙庇护。

赵云:30%元素伤害,50%攻击力伤害,提高自己40%攻击力,多一个人获得神行,最主要的还是这40%攻击力的提高。

总结:蜀是很依赖极神意的阵营,能更多的刷出青龙庇护以及赵云的攻击力叠加能让蜀的二人转得到更多的增益,蜀完全可以在二核阶段给关羽太虚符,在三核阶段给主角太虚符,而选择水镜做副将增强主关羽或主赵云刷出超合机会的时代已经过去。

 

混沌符

  对比太虚符,同样是血量首次低于80%触发条件,混沌符的特点在于可以触发两次,武将和名将各发动一次。

  至于对敌方造成的哪一点伤害,相信用过黄帝符的都懂。

  恢复我方武将自身生命上限50%生命(优先治疗护盾)这方面是个不错的亮点,佩戴武将走的早的话还能帮主副核恢复护盾值,将敌方全体当前攻击值的30%攻击力转移到我方攻击最高两个单位。

  这是一个很新颖的技能,我问过这个转移是最高级别的转移,而且转移的是当前攻击值,但转移过来的攻击值属于增益,这个可以被驱散,但是驱散以后这30%的攻击值不会立刻还给敌方。

  基于混沌符以上的设定,我更偏向于混沌符是一个送死符,主要用途在于转移那30%攻击力,如果在高端局里,这转移过来的30%当前攻击数值是相当高的,而且在第一回合的战斗中,有进攻驱散的武将有小乔,关羽,赵云,能释放进攻驱散的道具有冰魄马死亡,其他道具有第一回合结束的风神,名将登场后的勾践,所以在敌方冰魄马死亡以前,这转移的30%全体攻击力很难被清除掉,而且即便清除掉敌方武将的攻击不会马上还回去,围绕这个特点我们来分析触发的时机。

  目前在低端局里,一号位和二号位的全屏攻击很容易会被敌方主核的机关马反死。但因为武将局里小乔以及蜀国双进攻驱散的因素,我觉得在副将出手后触发混沌符更好,转移来的攻击就很难再被驱散了,所以这个符的触发时尽量能让敌方副将出手的时候,如果主在6号位时,推荐放在3号位,让1-2号位全屏攻击的酱油去破对面主核的2次机关反击,这样无论是碰到群雄十字攻击的貂蝉,还是其他阵营,都尽量让对面副将出手后再触发攻击转移,即6号位带鸿蒙的主核有大概率打出毁天灭地的伤害。