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V4.7.0版本“修罗对决”更新公告

发布于:2018-08-08 19:37:26

亲爱的少年们:

    我们将于2018年8月9日(周四)凌晨06:00进行4.7.0版本更新,预计维护3小时。请各位少年注意调整游戏时间,并相互转告。具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。

 

更新福利:

100级 及以上少年:

 8月9日登录可领取:元宝*1000+ 橙名将唤灵石*1 + 三级粮田种子*1

 8月10日登录可领取:高级唤灵石*1+ 紫名将唤灵石*1 + 三级粮田种子*1

 8月11日登录可领取:元宝*300+ 紫名将唤灵石*2 + 三级粮田种子*1

99级 及以下少年:

 8月9日登录可领取: 元宝*1000+极品精炼石*88 + 三级粮田种子*1

 8月10日登录可领取:普通唤灵石*2+极品精炼石*66+ 三级粮田种子*1

 8月11日登录可领取:元宝*300+极品精炼石*88+ 三级粮田种子*1

请注意:

 1.活动奖励需在活动页面中领取

 2.超过领取时间未领取奖励,视为主动放弃活动

更新说明:

  维护结束后,少年们直接进入游戏内更新即可体验新版本。强烈建议少年在WIFI网络环境下进行更新,以免消耗流量!

更新过程中您将无法登录游戏,我们将根据维护进度提前或延后开放服务器,给您带来的不便敬请谅解!

郑重提醒:

  更新前,请各位少年务必记下所在区服和账号密码,因为网络波动等因素,可能出现更新错误,再次登录游戏需要重新输入账号密码(极小概率发生)!

 

4.7.0版本更新详情如下:

一、新增战区玩法-修罗战场

“征战”界面内新增全新的战区PVP玩法,具体规则如下:

1.开启条件:

 个人:

    主角等级达到93级;

 战区活动开启:

    所在战区的首战区开服时间≥30天。

2.玩法入口:

 通过【征战】-【修罗战场】进入。

3.玩法周期:

 日常玩法,周期为一周;

 每周一0:10分开放玩法;

 每周日23:50分进行排名结算,24点进行排名奖励发放并清空积分列表和排行榜;之后进行新一轮玩法的首日“关卡生成”。

4.规则介绍:

 修罗战场由主战场精英对决两部分组成。

主战场基础规则:

1)关卡生成

 生成时间:

    玩法开启期间每日0点自动生成新的关卡。

 生成规则:

    A.关卡形式呈十字形,每边由3个圆台组成,少年将固定在中心位置,其余圆台均可以放置1名同战区竞争者。

    B.关卡中始终保持有6个竞争者;

    C.初始的默认分布规则为:

     (计中心圆台最近的一圈台子为距离1,中间为距离2,最远为距离3。

      距离中心位置1的有1名、距离位置2的有2名、距离位置3的有3名;位置方向随机。

    D.竞争者为随机抽取的同战区少年,随机规则如下:

      a.玩法开启后,将按照战区内少年们的积分进行匹配,

       从战区中积分数为“同积分±10”的范围中随机选取;

       每个少年的初始积分均为0分;当积分范围内的人数不足时,范围依次扩大至±20、±30,。。。直到找到6位符合条件的竞争者为止。

2)玩法规则

 初始状态:

    少年将始终固定在中心台子,且只有3点生命,生命值每天0点重置

 玩法过程:

    A.每天每位少年会自动生成一个关卡,挑战次数不限,但每天只有3点生命。

    B.少年可以自行选择与关卡内的任意一名对手战斗,无论战斗胜利或是失败,被挑战的对手都将从关卡中移除。且不同的战斗结果,会使关卡产生不同的变化。

     a.战斗胜利,则关卡中所有可移动(与中心距离减1的圆台上没有对手)的对手中,距离少年最远的一个将向前移动一格。

     b.战斗失败,则关卡中现存的所有对手均向中心少年靠近1格。 C.当对手与中心少年的距离为0时,少年的生命值减1,且该对手从关卡中移除。

    D.每当有对手被移除时(包括已进行过战斗的对手及与中心距离为0的对手),就会在距中心最远的空台子上随机生成一个新对手,随机规则同上(如果有积分变动,以新积分为准)

    E.刷新机制

     a.每人每天不限次数刷新

     b.点击刷新按钮,则当前关卡内所有对手的位置保留,重新匹配该位置的对手。

    F.积分规则:

     每打败一名对手,均会获得一定量的积分;相应的,若战斗失败,则会扣除一定量的积分。积分的变动与少年当前的段位及对手的积分总量有关。

     a.战斗胜利,挑战者将会获得一定量积分。击败的对手积分越高,则获得的积分越多。

     b.战斗失败,挑战者将会扣除一定量积分。低段位的少年挑战失败不扣积分,高段位挑战失败则要扣除部分积分。

     c.积分继承:

       每周玩法结算后,在榜的少年将会继承一定的积分,当前积分越多,则下周可继承的初始积分越多。

    G.根据少年的积分总数进行实时排名,每周日23:50分将统一结算排名奖励,并清空当前积分和排名,开始新一轮活动。

    H.喝退规则:

     a.每人每天有2次喝退机会

     b.点击喝退按钮,会将当前关卡内所有对手按照初始规则重新排布。

    I.战报

     记录少年主动匹配战斗和被动匹配的战斗信息,包括战斗结果、战斗双方、积分前后变化及段位变化。

 结束条件:

    少年的生命值为0。

3)段位&排名规则

 段位:

    段位从一阶修罗、二阶修罗、.....、九阶修罗到阿修罗,一共十种段位。其中阿修罗为最高阶。

    根据少年的积分多少情况,将被划分至不同的段位。

 排名:

    A.按照积分进行排名,榜单只显示前50名。

    B.积分相同的情况下,先达到该分数的少年将排名靠前。

精英对决规则:

1)对决人选:

 每天将从战区内随机挑选两位实力相近的精英,于每日0点进行自动对局。

2)竞猜:

  少年可以在结果公布之前(每日0:10-23:50之前)进行竞猜,花费100元宝支持你看好的战区精英,竞猜正确将会根据支持率返还一定比例的元宝(最少为120,最多为500)。

  每日24时出对决结果,并更新次日的对局;

    A.记录胜负结果、对战录像、战斗详情(输出占比最高的武将所在阵营特殊标记

    B.同时清除前一天的对局相关信息

3)竞猜奖励:

 当日竞猜正确的少年,可在领奖中心获取竞猜奖励,奖励将在次日0点结果确定时进行发放。

 奖励内容:

    元宝数量与竞猜支持率相关,最低可获得120元宝,最高为500元宝。

 竞猜BUFF:

    精英对决的获胜方阵容中,输出最高的武将所在阵营会在第二天获得鼓舞BUFF,所有玩家上阵的该阵营武将在战场内“PVP增伤 +5%,PVP减伤 +5%”

奖励规则:

1)每日奖励

 根据达成不同的活跃条件,获得相应奖励(各品质名将灵密匣、奇遇点)。

2)升段奖励

 根据达成不同的段位条件,获得相应奖励(各品质名将灵密匣、元宝)。

3)每周排名结算奖

 每周日24点,上榜的50名阿修罗段位少年将获得对应的的积分奖励(各品质名将灵箱,更有稀有名将灵哦!)

 排名越靠前,获得的名将灵品质越高。

 

二、将灵系统扩展-名将灵阵图

 在将灵系统的灵阵图内,新增了名将阵图。与原有的武将阵图并列展示,且规则方面亦有共性,具体情况如下:

1.开启等级:

 主角等级达到93级;将灵升星功能需要主角等级达到120级。

2.新增单位:

 名将灵。

 名将灵的获取方式:

  1)点将台-新增名将台,原有的点将台命名为武将台。

  2)将灵商店概率刷新。

  3)奇遇商店-新增紫色名将灵密匣、橙色名将灵密匣和红色名将灵密匣。

  4)新增玩法-修罗战场产出。

  与武将将灵不同的是,高品质名将灵无法合成,现阶段只能通过以上方式产出获得!

3.养成规则:

 激活与升星:

    与武将阵图不同的是,在每条阵图组合中,每个名将灵孔位都可以作为独立的个体进行激活升星,而不必受阵图条的进度限制。

 升星等级:

    主角等级达到120级时,开启名将灵升星功能。

 孔位:

    只要有一个将灵孔位可以激活,即可消耗对应名将灵将其激活并获得该孔位属性,而不必集满整条阵图时才可以激活该条阵图;

    任意孔位的名将灵均可以独立升星。

 阵图条:

    当该条阵图的所有孔位均被激活时,则激活该条阵图并获得阵图属性。

 解锁:

    名将阵图一共分为4章。前3章均由普通名将灵组成,第4章则全部由稀有名将灵构成。

    每一章的解锁条件均由少年的等级和前一章的激活完成度组成。两者需同步达成才可解锁下一章。

 属性:

    灵阵图的属性对全体上阵武将有效(阵营克制属性不会对主角生效)。

 成就:

    名将阵图的阵图成就与武将阵图成就互相独立计算,当少年所激活的阵图值达到一定条件时,即可点亮对应的阵图成就,获得全体武将属性加成。

 便捷操作:

  一键激活

    未激活的阵图条新增一键激活功能;

    当背包内的名将灵数量及种类符合激活条件时,即提示少年当前阵图条可以激活;点击一键激活后,即扣除相应的将灵激活对应阵图条。

  一键升星

    已激活但未升满的阵图条,新增一键升星功能;

    任一未满5星的孔位,当背包内有满足数量的名将灵时,即可进行一键升星操作。

    以上一键操作,仅在名将阵图中开放。

 分解与重置:

    名将灵的分解、重置与武将将灵规则一致。

    分解: 返还相应的灵玉。

    重置:1)名将灵升星重置后将返还升星消耗的所有名将灵

        2)名将灵升星重置后阵图榜和阵图成就值不变

 排行榜:

    新增名将阵图榜和名将阵图成就,与之前的武将阵图榜、武将阵图成就分别独立计算。

    当名将阵图中的总阵图值达到一定数值后,少年可进行激活对应成就来获得附加属性加成。

 其他调整:

    噩梦副本中所有与阵图值相关的达成条件,均更改为总阵图值要求。

    总阵图值由武将阵图值+名将阵图值组成,即达成条件降低,少年们更容易解锁相关的噩梦副本。

 

三、天下异兽扩展-异兽灵鲲

 根据少年们的投票结果,这次我们迎来了溟海里的异兽灵鲲!规则及组队机制与异兽玄武相同,但是技能、难度和奖励方面会带来全新的体验~

1.开启条件相关:

 玩法开启等级:

    主角等级达到110级

 玩法开启时间:

    日常开启,每周二、周四、周日重置奖励次数;

    次数与异兽·玄武不互通,单独计算。

 玩法开启入口:

    (1)天下小地图——右下角【溟海暗礁】

    (2)集结-创建新队伍-调整目标为溟海暗礁的对应难度-进入挑战

 玩法开启次数:

    每次玩法开启仅有1次奖励次数,不可购买;与异兽玄武的奖励次数单独计算;无次数不可以再次进入副本;

    挑战失败-不扣除次数-不给予奖励; 战斗过程中出现掉线现象,重新进入副本即可,不消耗次数活动次数。

    每周二、周四、周日重置奖励次数。

 玩法难度准入条件:

    少年们可根据自身实力,自选不同难度的BOSS进行组队挑战。

    开启副本条件为少年必须处于集结组队状态下。

 组队集结相关:

    组队机制与异兽玄武相同,且本次新增了战力设置功能。

    队长可以设置本队的最低战力要求,只有符合战力条件的少年才可成功进入完成组队。

2.副本相关:

 BOSS难度分为:1-9 9档;相较异兽玄武新增了7、8、9一共三档难度

 BOSS的血量信息:

    BOSS血量初始为100%,根据少年的伤害百分比下降,并且伴随BOSS血量的下降,会呈现出普通态-鲲、进阶态-灵鲲、最终态-灵鲲心脏 三种表现方式。

 BOSS技能信息:

    鲲的技能与玄武不同,技能种类更多并且在不同阶段会施展不同的技能。

  阶段一:

    溟海场景内,灵鲲有4种基础技能及特殊的吞噬技能。

     1)鲲之子嗣: BOSS会在溟海场景内召唤出数只mini鲲,且mini鲲的周遭伴随着持续性的毒雾,会对毒雾范围内的官邸造成伤害;少年们需要对mini鲲进行攻击,否则当灵鲲BOSS施展“鲲噬天地”时,场景内的mini鲲会被灵鲲吞噬掉而回血

     2)暗流涌动: BOSS会召唤出冲天而起的水柱对场上的少年官邸进行攻击。

     3)洪流海啸: 当BOSS施展该技能时,将有巨大的海流横向漫过全场,少年们需要及时进行迁城躲避。

     4)鲲鹏风火: 随着BOSS的冲天而起,地面将出现巨大的鸟型阴影掠过大地,天上降下火雨。同时,地面上也有数个火焰旋风生成,会对范围内的少年官邸造成一定伤害。

     5)鲲噬天地: BOSS的特殊吞噬技能,当BOSS施展该技能时,场景内尚未被消除的mini鲲会被吞噬而使BOSS回血。

  阶段二:

    随着BOSS血量的下降,它将进入“灵鲲”状态。少年们需要一边躲避技能,一边迅速对BOSS造成大量伤害。

  阶段三:

    当进阶态的灵鲲BOSS血量继续下降到达一定程度时,灵鲲将张开大嘴把场景内的所有少年吞噬至自己体内。至此,副本场景将由溟海转入BOSS体内,少年需继续对灵鲲心脏进行攻击。

     1)酸液腐蚀:在内场中,灵鲲的心脏将分泌一滩又一滩不会消失的酸液,处于酸液中的少年将会持续性掉血,直到少年的官邸城防被破坏即宣告挑战失败。

3.结算相关规则:

 A.BOSS血量降至0%:

    即BOSS死亡,判定副本挑战成功,根据对BOSS造成的伤害量为全组成员分别进行战斗评级;最高评级为甲等,最低为丁等。

    获得更高的战斗评级将提升最终奖励的爆量几率(3倍奖励)

 B.组队全员死亡:

    即判定挑战失败,根据对BOSS的伤害量对全员进行战斗评级。全员死亡将不获得奖励且不扣除次数。

4.奖励相关:

 领奖处:

    主界面-领奖中心处领取获胜奖励。

 奖励内容:

    暗金宠碎片、金宠碎片、神羽、转职灵石、红魂石碎片。爆量规则与异兽玄武一致。

    通关难度1-9任意档位,均有概率获得爆量奖励!且难度3及以上的副本战斗胜利时,有概率掉落红魂石碎片!

    战斗胜利的队伍,根据少年们的伤害评级进行奖励发放; 战斗评级越高的少年,则获得爆量奖励的几率相对越高;

    组队胜利的队伍,获得爆量奖励的概率基础为1%,当组队成员人数每增加一名,则爆量奖励的概率增加0.5%,并且可与个人战斗评级的爆量奖励概率叠加。

 

四、其他优化

1、限时团购优化

    对团购物品的进度信息以及物品的价值、数量、可购买次数等进行展示,方面少年们参团购买;

2、主界面-功能栏排序

    当少年的等级达到54级时,主界面下方“武将、装备”等所在的功能栏会新增一个排序按钮;

    少年可通过点击“排序”按钮,即可在弹出的排序界面中根据自己的游戏喜好进行自定义排序

3、异族入侵优化

    1)异族的难度由之前的“初级-中级-高级-超级”扩充为“初级-中级-高级-超级-特级-至尊”; 每种难度的异族仍旧由乌桓、匈奴、南蛮3类组成,与之前的初中高超级异族无异;

    2)每种难度营寨的初始城防值有所下调(除初级以外),意味着少年们的攻打时长会缩短哦;

    3)每种难度营寨的刷新时间也做了下调,比如原来一小时的220亿难度副本,现在只要半小时刷新啦;

    4)新增难度异族的奖励种类与超级异族相同,但数量有所增长。

4、异兽与集结优化

    当少年在异兽或试炼场副本战斗过程中出现掉线或离开副本界面,都可以正常结算,且当副本通过时,会全部发放奖励并扣除相应次数;

    天下-排行榜,新增异兽排行。分别以战区及全服为单位进行排序,根据少年们挑战的最高难度、通关用时、攻打伤害、用户ID为维度 来衡量,难度越高排名越靠前,顺次往下;

    天下-组队,新增队伍战力设置功能。少年们可以设定队伍的战力要求,只有符合战力条件的少年才可进入完成组队。

5、战斗BUFF优先级显示优化

    在武将、时装、名将、战宠、战马、兵符的技能信息界面增加帮助按钮,少年们点击按钮可以跳转至更多-攻略界面;

    更多-攻略界面增加对战斗规则的描述。

6、登陆弹窗优化,当勾选了“今日不再提示”时,功能即生效。

7、军团副本一键领奖优化

    当少年的等级达到45级或VIP等级达到V4时,即可开启军团副本的一键领奖功能。

8、叛军BOSS-鬼神吕布优化

    当少年处于离线状态中,被其他少年从鬼神吕布面前击退时,会增加该消息的推送。

 

五、更新重大福利,过关斩将重置