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相克相生,阵容多样!旷世君王技能分析

发布于:2019-10-18 10:45:54

*本攻略为玩家攻略,仅代表玩家个人观点,非官方建议。
作者:臭臭皮皮

 

魏国-神武曹丕

技能简述

超合击:打全体附带200%攻击直伤,三级清除我方三人减益,敌方100%全体封魔(无效自身的增益与施加的减益效果与真实灼烧);全体神武,+30%攻击,附带300%曹丕攻击直伤,有控制+100%,本次攻击额外增加50%攻击,无视35%防御

极神意:100%回复6怒气,100%主力三人暴走(可控制乾坤),全体神武免伤,45%总减伤,30%格挡,防御;敌方主力二人所有增益降低一回合。

指挥1:前四回合100%免爆,+最终加减30%,+防御40%

指挥2:初始攻击-30%,每回合提升5%,在场二人提升翻倍。

分析

全体封魔是新版本最强大的进攻机制,等于无视一切技能特效,仅仅只能靠兵符,坐骑,军师,宠物来获得增益。但是因为汉献帝超合解控的存在让主副武将解除封魔成为可能,一般玩家对局中一回合出手武将平均下来在2个左右,汉献帝解控两个,就已经达到一般武将对战出手数量所达到的平均值,可以说完全化解了曹丕封魔效果;通过舍弃魏国混搭进而选择群雄刘协打一号位来规避封魔效果,表面上看封魔效果强度会大大折扣,但是封魔影响的真实情况在于先手后手的战局多样化。

后手刘协≥先手曹丕,先手曹丕>后手曹丕,后手曹丕>先手刘协。混搭武将不再存在最优解,全民混搭魏国也将成为历史。多样化的混搭克制多边形闭环关系就此形成。而且克制是毁灭性的,这里举一个战斗例子就明白了:先手刘协遇见了后手曹丕,混搭刘协放个屁之后,曹丕封魔对方所有武将,控制全废对面我方所有武将第一回合均可肆无忌惮的全员出手,叠加恐怖了满额BUFF...后续就不多说了,画面请自行脑补。

估计也有玩家注意到了,为什么后手刘协是≥先手曹丕,因为刘协的作用相当于是把你从生死边缘拉回来,并不是打出了应有的对战优势,对方曹丕增益一个没少,少的仅仅是封魔负面影响仅此而已,所以真正的战斗主动权依旧在曹丕,究竟是选择曹丕打压制,还是刘协打反制,各位吧友就见仁见智了。毕竟核心一点,让曹丕打出完美封魔,还束手无策的时候,你已经输了!

神武效果类似于军师春哥,大大强化魏国输出(曹丕在手,英灵我有!),攻击额外提升50%+无视35%防御的效果可以说是非常暴力。

极神意:肉度可观,增益减回合中规中矩,现在增益大多都是两回合,降低一回合增益基本上可以做到第二回合清空神意增益,毕竟当下版本除了轮回神意可以放第二次,第二轮开始神意基本上是放不出来的。四回合的免爆+初始攻击降低指挥大大增加了魏国阵容整体的坦度。把战局拖入对方曹丕或者刘协死亡之后,魏国的PK强势期就来了,缺少封魔反制手段的一方将会受到致命打击。而且可以预见曹丕的输出将会异常可怕,感觉零星出来即可作为主力战将培养。

 

蜀国-昭烈刘备

技能简述 

超合击:打全体附带180%攻击直伤,回6怒3神意,三级罩子+4个四级罩子,200%/目标概率3.5级冰冻效果,治疗160%,攻击+30%,暴伤+20%,本次攻击最终增伤+30%,100%连击,连击不触发反击

极神意:敌方主力三人三级清除,三人招烈标记,削弱20%宠物护盾储存伤害,对未标记武将造成30%溅射伤害,自身龙甲,格挡60%自身最大生命值的伤害。

指挥1:四回合全体+40%攻击,造成怒气*50%刘备攻击直伤,最大200%

指挥2:初始加伤-40%,每回合-12%,多余二人提升翻倍。

分析

强大的肉坦持久属性与超强的进攻控制手段,配合完美副将张飞过度,在避免了曹丕封魔之后,刘备将成为极其恐怖的存在。四级罩子可以抵御不少高级减益,极神意龙甲让刘备变得巨肉无比,龙甲不是护盾,而是真正的每次受到攻击减免60%最大生命值的伤害。战斗核心依旧是如何针对曹丕封魔,同样可以通过一号位刘协来保障刘备安稳的套上罩子,也同样存在着先手后手的对战多边形压制。纵使主力刘备+副将张飞是一个堪称完美的组合,但是哪怕是土豪蜀,如果被曹丕打出来两轮封魔压制,再肉的刘备张飞也扛不住巨大的BUFF差值,因此快速消除封魔效果将是蜀国刘备的核心战斗思想。

蜀国核心战斗体系依旧是超合罩子拖回合进行BUFF压制,和暗金赵云版本情况类似,平民蜀在获得刘备这个主力军之后战斗效果会有不小的提升!

 

吴国-天策孙权

技能简述

超合击:打全体附带200%攻击直伤,后排额外250%法伤,主力二人回怒4,敌方全体真烧170%,60%二倍,全体增益攻击30%,加伤40%,异常加伤35%,击穿30%。

极神意:全体跗骨之火,(简而言之:高级劣势,不可与劣势叠加),敌方全体170%真烧。

指挥1:五回合类似吴帝指挥,数值+30%,10%吸血

指挥2:初始攻击-15%每回合提升5%,异常减免-35%每回合提升10%,多余二人提升翻倍。

分析

吴国本次喜提了属于自己的战斗体系——孙权真实灼烧叠配合孙坚延长回合的温水煮青蛙烧穿武将局,进而直接继承火烧穿机名将局的战斗体系,以往名将局的问题得到了解决,吴国的输出有了保障。

但是面对曹丕的封魔效果时,吴国依旧需要借助外力,建议混搭群雄汉献帝,只有汉献帝解控,吴国才有反抗的筹码,但是就像前面说的,汉献帝解控仅仅是做到了把战局从深渊拉回地平线,并不能让吴国起飞登天,吴国新版本战斗体系是出了名的慢热性战斗,仅仅靠一回合烧,能否第二回合打死对方曹丕是不确定的,毕竟吴国门槛依旧较高,培养较为复杂,对局基本上都是高端对局,高手过招,对手玩家混搭曹丕强度真的不低。因此吴国和蜀国面临的问题一样,如果不能尽快解决对方曹丕,战局不容乐观。如果可以急速解决混搭曹丕,吴国将可以和群雄,蜀国一战。

 

群雄-灵枢汉献帝

技能简述

超合击:打全体附带200%直伤,随机两列200%物伤,我方主力二人所有减益减少1回合,敌方主力三人血衣,所有非控制效果抵抗三级清除,三级转移(轮回转不了,限制轮回输出,但是依旧没有限制轮回的控制),敌方全体脆弱,-25%最终减伤与直伤减免,-30%防御,我方+25%最终增伤,刘协自身翻倍,本次攻击爆伤+40%。

极神意:和蜀国刘备一样的罩子,敌方主力三人灵枢标记,刘协20%反伤甲,复制对方一半的治疗效果。全体最终加减+25%,自身翻倍

指挥1:全体攻击+30%,每一个攻击目标获得+10%最终增伤与直伤加成

指挥2:初始防御-40%,每回合-5%,多余二人提升翻倍。

分析

最大的惊喜莫过于汉献帝的超合击技能解控,当下所有控制中,除了夏侯孤魂,张辽暴走,荀彧控制,汉献帝均可通过超合化解,最重要的是可以化解曹丕封魔效果,这就导致群雄成为唯一一个不需要考虑先手后手的问题(先手血赚,后手不亏,真的是羡慕死了,可以省下大量脑细胞),群雄直接一号位曹丕,把副将放在汉献帝之后即可规避曹丕封魔效果。真的是既简单,又粗暴,不需要考虑那些复杂的多边形克制关系。

另一方面,汉献帝伤害非常充足,血衣效果决定了所有非控制减益将无视轮回转移,实打实的对轮回无极造成毁灭性打击,极神意罩子属于锦上添花的效果,灵枢标记反伤甲加快战局进程,复制治疗效果被贾诩克制,也属于锦上添花的机制。 配合张角完美副将,这种新版本完美主副武将的阵营都不会很差。

 

新武将总结

新版本四国现状除了群雄简单粗暴,其余三国都需要考虑复杂的克制封魔手段。抛开封魔不谈,四国都有非常优秀的属于自身的战斗体系,并能很好地加以运用。新版本也将是抢先手的版本,谁是先手谁就拥有绝对的战斗优先权。在合理的战力提升层面上,可以稍微往虚战上靠一靠,毕竟抢先手真的太重要了!

魏国PVE第一的位置不可撼动,群雄平民局PK老大哥的位置也将不可撼动,但是混搭刘协的平民蜀也将对一部分平民玩家进行压制,吴国依旧存在较高的培养门槛,但土豪局已经可以一战。总而言之,不论是平民局还是土豪局,都将会变得风起云涌,阵容多样化后各国大神将会逐渐出现,群魔乱舞的对局将会再次呈现!